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专访FFBE总制作人广野启:与西山居的合作中,人际关系与饮酒文化 回产品目录

在8月28日举行的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服发布会上,FFBE系列制作人广野启先生亲临现场,并为国服的即将上线送上美好祝福。

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FFBE系列制作人广野启先生(左)

众所周知,日本制作人对于游戏的监修拥有非常执着的严苛,FFBE国服负责人付滔先生也坦言中日双方前期度过了一段不短的磨合期。但在接受17173记者专访时,广野启先生表示目前双方的合作已经非常融洽,不仅和西山居世游CEO郑可先生成为了好兄弟,就连中国的白酒文化也已驾轻就熟。此外,对于FFBE本地化的调整以及未来的运营规划,他也在采访中给出了自己的看法。

以下是采访实录——

国服本地化调整工作值得借鉴 关于原创兵员创作双方还在磨合期

17173:你如何评价FFBE国服在本地化上的调整?是否有一些你认为不错的优化建议后续会应用到国际服中?

广野启:我印象最深刻的是,原本FFBE只是西山居进行代理的游戏,但通过本地化工作之后,感觉上就像一款全新制作的游戏。所以我觉得他们真的非常深入地进行了本地化的制作,其中添加的一些新元素如果放在日服中去也会有很好的效果。

特别是新手引导部分,国服版本在开场动画中将FFBE最精华的内容做了整合的介绍,让玩家可以更好地全面了解这个游戏。我觉得这个功能如果放在日服与国际服也是非常好的。

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17173:你去年也有谈到日服、国服、国际服三家后续会共同讨论版本的运营,但同时也会保持自己的风格,在你看来国服目前有初步形成不一样的风格了吗?

广野启:无论是日服、国际服还是国服,它们的基本根源都是FFBE的整个游戏世界,目前日服与国际服已经上线一段时间并形成了各自的特色。但国服才刚刚开始运营,目前只是一个初期阶段,所以还没有与其他两个版本有非常明显的差距。

17173:对于本次国服推出的全新原创兵员你有什么评价?

广野启:国服的原创兵员还在不断研发的过程中。今天公布的紫晓也只是一个最初始的状态,所以现在来谈这个问题稍微有一些早。我们目前和西山居还处在磨合期之中,我们会比较注重保护FFBE的世界观,然后再在世界观的基础上来制作原创兵员。而西山居的意见则是如果“这些原创兵员”放在国服里去,肯定会带动国服玩家的兴趣。

所以目前双方在运营的方向和着重点上还稍微有一些区别,这个问题在下一次采访应该会有一个比较完美的回答。

17173:那日方对于原创兵员监修的着重点主要是哪些方面呢?

广野启:我们首先会先看原创兵员的整体形象,需要不类同与其他现有的游戏,也不雷同于其他现有的角色,然后再来决定它的监修方向。

FFBE这款游戏主要的特点之一就是像素风的游戏角色。由于像素风格的显示特点,如果角色比较类同,那么最终呈现出来的像素形象就会很雷同。因此每一个兵员都需要拥有一个独特的造型。

中国的饮酒文化令人印象深刻 品牌认知度是游戏成功的主要标准

17173:玩家活动也是FFBE游戏生态很重要的一部分,那么在国服上线之后官方会举办哪些玩家活动?

广野启:首先,在运营方面日方是非常非常尊重西山居的运营战略,如果西山居需要做一些线下活动,我们都会全力配合。就像国际服与日服都举行过很多的线下活动,对于国服的活动我们也会全力以赴的。

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17173:国服日方制作人富士贵史先生此前在玩家见面会上说,若国服取得成功将连干十杯白酒,您本人对于“取得成功”有具体数据或者指标的要求吗?您本人届时会有什么不一样的庆祝方式?

广野启:第一是营收,第二是玩家的数量,第三点就是品牌的认知度。FFBE 也是《最终幻想》衍生出来的作品,所以FFBE在中国的认知度也是游戏成功与否的主要标准。

白酒什么的对我来说完全不是问题,我也一直都在喝。至于我想要的庆祝方式,我还是希望能够举办一个party与玩家一起来进行庆祝。

17173:在与西山居合作的过程中,你有哪些印象深刻的事情?

广野启:我印象最深刻的就是饮酒文化的不同,至今对白酒的印象挥之不去,我觉得磨合最长的也就是喝白酒这件事情了(大笑)。

在珠海的时候,我也非常有幸与金山集团的邹涛先生一起吃饭,在吃饭的过程中就觉得与西山居非常有缘,可以感受到金山、西山居对于FFBE的确是花了非常非常大的力气,所以人与人之间的关系,我也是非常印象深刻的。

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17173:除了正在等待FFBE的玩家外,中国还有非常多喜欢《最终幻想》这个IP的玩家,对于所有的中国玩家你有什么想说的吗?

广野启:在我的印象中,《FF14》在中国市场中拥有非常高的认知度,这太不容易了。我希望通过我们的努力,《FFBE》在未来也能早日达到相同的认知度。我觉得未来如果在中国,遇到一个人提起《最终幻想》时大家都会说“听过听过”,那将是一个非常棒的愿景了。

 
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